СЛАВА ГРИС"Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала"

СЛАВА ГРИС
"Ошибки разработчиков видеоигр.
От идеи до провала"

Главный инструмент разработчика — это не компьютер с клавиатурой и даже не игровые движки, а его мозг. Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект? Что не позволяет грамотно планировать работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре? Как принять критику и не опустить руки?
Изображение